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「コンボ キャバリエ始動」(2012/04/09 (月) 00:22:59) の最新版変更点
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**■アクトパルサー キャバリエ
同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった
2回入れたらすぐに締めよう
キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。
キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照
下記はそれ以外の状況
>・6Cカウンターヒット時(滅多に無い)
>・最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない)
>・アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難)
○&bold(){~キャバリエ>5C>2C>エリアル}
>まずはこのあたりから
○&bold(){~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル}
>補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに
>JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない
>ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない
○&bold(){~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル}
○&bold(){~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル}
>運び重視のコンボ
>キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない
○&bold(){~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル}
○&bold(){~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル}
>ダメージ重視ならこちら
>上のは5Cでの高さ調整必須
>下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない
○&bold(){(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル}
>開幕位置付近で出来るC重力運びコン
>C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい
>[[CS2でこのラムダがやってた>http://www.youtube.com/watch?v=93p08TSOdiQ#t=1h15s]]
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル}
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆}
>キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ
>画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~}
>上述の発展版
○&bold(){キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル}
初心者はとりあえずこれ
意外とダメがでる(キャバ始動だから当然か
○&bold(){キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>最低空クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル}
○&bold(){キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル}
>上記の発展型で今回追加された2DD>4Bガトを使ったコンボ
>上は画面真ん中クレからの6DD拾いができる人向け
>下はクレ抜いた簡易コンボ
>5Dch>キャバからでも繋げます
>クレ>6DDのつなぎ方としてはクレの出始めで当てること
>画面端裏周り4B>クレ>6DDつなげる人ならでき易いかな
>両方キャラ限定 5DD>2DDが当たるキャラならいけるはず
○&bold(){キャバリエ>4B>2DD>微ダ6DD>2DD>Dエリアル}
>上記のクレ>6DDを抜き出したパターン
>これを使うぐらいなら別のコンボ使ったほうがいいかな
>ほぼネタ
○&bold(){キャバリエch>シックル>微ダcスパイク>微ダ(低め)5C>6C>(微ダ)6DD>2DD>最低空クレ>(微ダ)>6DD>2DD>Dエリアル>(カラミ〆)}
>大体5200ぐらい出る カラミで〆ると6200くらい
>ゲージ50以上回収するのでカラミで〆るとおいしい
>6Cで相手が壁で跳ね返っていることが条件
>上手くいけば2回目の6DDの前に5DDが当たる
>(微ダ)は距離に応じて
>開幕位置なら前か後ろかどちらか片方で微ダするとよい
**■アクトパルサー キャバリエ
同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった
2回入れたらすぐに締めよう
キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。
キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照
下記はそれ以外の状況
>・6Cカウンターヒット時(滅多に無い)
>・最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない)
>・アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難)
○&bold(){~キャバリエ>5C>2C>エリアル}
>まずはこのあたりから
○&bold(){~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル}
>補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに
>JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない
>ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない
○&bold(){~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル}
○&bold(){~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル}
>運び重視のコンボ
>キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない
○&bold(){~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル}
○&bold(){~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル}
>ダメージ重視ならこちら
>上のは5Cでの高さ調整必須
>下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない
○&bold(){(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル}
>開幕位置付近で出来るC重力運びコン
>C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい
>[[CS2でこのラムダがやってた>http://www.youtube.com/watch?v=93p08TSOdiQ#t=1h15s]]
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル}
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆}
>キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ
>画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる
○&bold(){(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~}
>上述の発展版
○&bold(){キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル}
>初心者はとりあえずこれ
>意外とダメがでる(キャバ始動だから当然か
○&bold(){キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>最低空クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル}
○&bold(){キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル}
>上記の発展型で今回追加された2DD>4Bガトを使ったコンボ
>上は画面真ん中クレからの6DD拾いができる人向け
>下はクレ抜いた簡易コンボ
>5Dch>キャバからでも繋げます
>クレ>6DDのつなぎ方としてはクレの出始めで当てること
>画面端裏周り4B>クレ>6DDつなげる人ならでき易いかな
>両方キャラ限定 5DD>2DDが当たるキャラならいけるはず
○&bold(){キャバリエ>4B>2DD>微ダ6DD>2DD>Dエリアル}
>上記のクレ>6DDを抜き出したパターン
>これを使うぐらいなら別のコンボ使ったほうがいいかな
>ほぼネタ
○&bold(){キャバリエch>シックル>微ダcスパイク>微ダ(低め)5C>6C>(微ダ)6DD>2DD>最低空クレ>(微ダ)>6DD>2DD>Dエリアル>(カラミ〆)}
>大体5200ぐらい出る カラミで〆ると6200くらい
>ゲージ50以上回収するのでカラミで〆るとおいしい
>6Cで相手が壁で跳ね返っていることが条件
>上手くいけば2回目の6DDの前に5DDが当たる
>(微ダ)は距離に応じて
>開幕位置なら前か後ろかどちらか片方で微ダするとよい