CTからCSへの変更点



共通システムの変更点


■ガードプライマー

○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、
 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる
 クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい
 また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可
 大体こんな感じ(7:50辺り)
CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、
CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。
(from BBCSスレ7 10月25日付
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486

○回復に関して
削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、
今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、
そこはずっとそのままって感じだと思う。
(from BBCSスレ6 10月12日付け
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179

ガープラの回復は自分の感覚だと、
非回復:ガードしてる
微回復:ダメージ喰らってる(?)
小回復:何もしてない
中回復:ダメージを与えてる
大回復:ガードさせてる
な、気がする。
(from BBCSスレ7 10月26日付け
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548

あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。
10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。
(from カルルスレ part6 11月23日付け
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386


■バリアガード

○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず
 そのまま地上バリアガードとなる
○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合
 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ

■バースト

○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える
 これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限
○ガード中や食らい中のバースト
 バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。
○非ガード中や食らい中のバースト
 いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。
 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない
 始動補正は50%程度らしい
金バ>6Cはダメージ800程度で相手KOしてた
(ハクメンスレ14 10月31日付け
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21


ν-13 → Λ-11

動作・防御性能

○空ダ   移動距離・速度減少
○バクステ 移動距離減少
○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1

通常技・ドライブ

○5C   自動振り向き削除
○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大
○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド

○D関連
 発生微鈍化・硬直微増加
 5DD、4DD、J2D はjc不可
 5DDのよろけ時間減少(廃止?)
 殆ど攻撃は繋がらない

○地上投げ
 ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる

必殺技

○グラビティシード
 攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。
 使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。
 ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度)  もうモーションがセッカッコーにしか見えない

○クレセントセイバー
 ヒット時はダウンではなくバウンドに
 荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました

○シックルストーム
 プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に
 C追加入力で設置位置を遠間に出来る

○スパイクチェイサー
 プライマー削り対応
 以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、
 今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い
 安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ!

○アクトパルサー
 削除、アクトパルサーZweiに変更
 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す
 いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい
 Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる

 A:移動技
 B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定
 C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。
   大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定

○レガシーエッジ
 変更点無し?

○カラミティソード
 変更点無し?

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最終更新:2009年11月23日 16:13