アラクネ

ν-13 まとめ内検索 / 「アラクネ」で検索した結果

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  • BBCS-アラクネ
    .... ※注意  アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる)  が今回サーチするようになりました  とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はない...
  • メニュー
    ...オカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 λ-11 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ν-13 +CP 1.0-1.1 設定・基本性能 CSEXからの変更点 通常技 必殺技 立ち回り...
  • コンボ 空中投げ始動
    ...てしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆になりません ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ ○空投げRC>スパイク>2DD~ 実はバースト対策になってない ○(画面端)空投げRC>3C>A重力>キャバリエ>5C・6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 3C始動のルートとほぼ同じ
  • コンボ
    ...には早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 ②:~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 ③:~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6A...
  • コンボ 各種技始動
    ...出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補...
  • Λ-11 キャラ対策
    ...テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。2Cは一部には対空として使えるがリスク高め ...
  • 小ネタ
    ...ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやって...
  • Λ-11 固め・崩し・小ネタ
    ...ザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル ■コンボ関連 528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17 43 20 ID 8n4i3rMw0 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正ほか 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど10...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    ...てしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆にならなくなりました ちょっと嬉しい ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ 各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>各種サマナー拾い>エリアル ○スパイク>5C・2C>エリアル スパイク始動ならサマナーで拾ってもJDD・J2DD>クレキャンJDD・J2DD~が入る(3000程度 ひとまずは6Cの仕様変更に気をつける ■シックルストーム 硬直減、拘束時間増加、受身不能時間延長(空中食らいで確定ダウン) Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました ただし始動補正が無視できないほどキツく 一回でも同技乗算を挟むと、エリアルへ行...
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    ...レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki 動画 基礎コンボ動画 どのコンボから始めたらいいかわからない…という方はこちら +BBCSEX (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね 初心者向けキャラクター解説等 ↓現在公開中のコンボムービー↓ BBEX +BBCS2 ...
  • コンボ キャバリエ始動
    ...は掛けない ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない ○~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル 運び重視のコンボ キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない ○~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ダメージ重視ならこちら 上のは5Cでの高さ調整必須 下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない ○(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル 開幕位置付近で...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    ...てしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆になりません ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ ○空投げRC>スパイク>2DD~ 実はバースト対策になってない ○(画面端)空投げRC>3C>A重力>キャバリエ>5C・6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 3C始動のルートとほぼ同じ 各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンタ...
  • vsノエル
    ...グ タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの対策しきれていなかっただけかもしれないが 334 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 26 36 ID whE/2WNo0 ノエルは近づかれたら終わりだから物凄く必死になるよな 剣ピュンピュン...
  • コンボ置き場
    ...Cコン とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。  3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 エリアル ○コンボが短いとき JC2C>JC2C>214D ○長いとき JC2C>後ろJ2DD>214D ってやってる。  215 2A始動 2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 なんかいいのないかな。 2A始動しゃがみ限定 2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 D始動 ...
  • Λ-11 コンボ
    ...・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33...
  • Λ-11 立ち回り
    ...イチェル、テイガー、アラクネがいる一方で、 バングライチの2強は言わずもがな、ハザマタオカカのような スパイクを見てからぶっ潰して高速接近、サマナーがミスったのを見て攻撃を差し込み等が出来る ラムダに対し有利に動ける連中もいる この立ち回りの相性(有利不利)の激しさがラムダをキャラランク中堅に留まらせている原因となっている +過去ログまとめ 725:名無しさん:2009/11/24(火)15 56 05ID vVFznasgO ぶっちゃけこのキャラ弱くね? ガンダッシュに対策ねぇとか読み合いきついわ 726:名無しさん:2009/11/24(火)16 05 26ID dNP.x0sU0 5C(場合によっては空キャン2C対空)とか Bアクトとかはダメなん 727:名無しさん:2009/11/24(火)16 50 06ID ZQu7VuO...
  • Λ-11 立ち回り・固め・ほか(CS2)
    ...段をやると終わる アラクネのバクステは大丈夫。氷連双、カラミティ、焔、蛇翼、オモイカネは空振りを確認 カルルのヴィヴァーチェは打たせないように起き上がりにピッタリと重ねる事 マコトのパリングは上中段しか取れない&スペースカウンターに無敵が無いので見てから3C・・・? ※派生に無敵は無いので、派生した時点でシックルを食らう。ちょっと様子見するだけでOK 以上。長文スマソ
  • キャラクター紹介
    トップページ キャラクター紹介 キャラ設定 カラー一覧 技解説 通常技 必殺技 コンボ コンボ置き場 コンボ仮まとめ リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS(したらば) BLAZBLUE BBS ν-13 part2 ν-13 part1 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
  • BBCS-バング
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2全体的なこと 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 全体的なこと 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09 15 30 ID ssiEULNAO (中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12 29 08 ID jNtI...
  • ν-13 設定・基本性能 (CP)
    ν-No.13-(CV:近藤佳奈子) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの  : ラグナ 嫌いなもの  : すべて ラグナとの融合を果たすため自らの意思で復活したν-13- その姿をハザマは「冥王の剣」と呼んだ。 彼女はハザマに再調整され、再びラグナの前に立ち塞がる――― 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー」 体力 10000 キャラクターコンボレート 70% カラー +立ち絵&エンブレム +カラー1~3 +カラー4~6
  • Λ-11 キャラ設定
    Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
  • CSEXからの変更点
    共通システム変更点ブレイクバースト オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) コンボ クラッシュトリガー ガード関連 ν-13変更点性能 通常技 必殺技 OD時 共通システム変更点 ブレイクバースト バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。 緑バーストの発生が早くなった。オーバードライブゲージを全て消費する 金バーストが廃止、その代わりにニュートラル時にはオーバードライブが発動できる オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) 略称OD 固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加 通常発動時は動作硬直があるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する キャンセル発動時は動作硬直がほとんどなく、コンボに組み込める 発動中は残り時間カウントが停止す...
  • BBCP立ち回り
    意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 初心者向け キャラクターの特徴長所 短所 立ち回りフォルム別 接近を許してしまったら? オーバードライブって使い道あんの?産廃? 初心者向け キャラクターの特徴 長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い 立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付...
  • CP2 小ネタ
    起き攻め 以下主な〆状況別にまとめていきます 3C〆 即Cシックルを打つと昇竜を詐欺った上で相手の緊急復帰に重なり有利Fを取れる。対策として寝っぱなしで青で繋がるので敢えてCシックルを打たずに2Bで寝っぱを狩ることもできる。 高空クレ〆 画面端では着地間際にHクレを出すことで重ねられる。起き上がりを遅らされる場合はクレキャンでFを消費したり一度着地してから低空Hクレという選択肢もある。 低空クレ〆 有利Fは高空〆に比べて多いので選択肢も多い。スパイク重ねや重力重ねなど好みの選択肢を取ると良い。 Cスパイク〆 直で低空Hクレに接続することで緊急にたいしてしっかり重なり大幅有利Fを取れる。前転を通された場合でも基本的には有利Fとなるが分かっている相手だと寝っぱしてくるのでHスパを溜めて重ねるということもできる。 Hシックル〆 こちらも大幅有利を取れるのでHクレ重...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • 立ち回りなど
    立ち回り 前書き  筆者はラムダやブレイブルーそのものが下手な初心者です。また、日本語が不自由な部分があり、wikiの編集に慣れていません。 立ち回りページが未作成でしたので、こんな筆者ですが、叩き台になれる程度のもの、 つまりそれは主にラムダを始めたばかり、これから始めるという方が参考になるものを目指して作成します。 筆者のラムダに対する理解が浅いため、このページでは筆者の主観・偏見や誤った表現や情報が多く掲載されていると思いますが、 そのことに気づいたら訂正・改正してください。 これから多くの人にこのページが目を通され、編集されて情報提供の場になることを願います。 キャラ特性 性能概要  ラムダは遠距離まで届くドライブ「ソードサマナー改」(以下D)を有する牽制能力の高いキャラクターです。機動力が高く、移動技のアクトパルサーZwei(以下Aアクト)を持ち、距離を取りな...
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