ノエル

ν-13 まとめ内検索 / 「ノエル」で検索した結果

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  • vsノエル
    【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの...
  • BBCS-ノエル
    ...BYZoQdE0 ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る 上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差したり 498 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 23 18 16 ID dhmXcO5g0 そこまで強いノエルとあまりやったことないんだが個人的なやつを オッペケそう怖がることないと思う。コンボに繋がらないし発生が遅い・範囲が狭い・地上でしか出ない・Λのサマナーと硬直が同等以上 当たると距離つめられて固めに持ってかれるけどだからといってサマナー振らないで近づかれても同じ結果 Λの5Dの方が発生早い・カバー範囲広く昔と違ってポケット地帯も少なくなったので 遠中距離から...
  • メニュー
    ... ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 λ-11 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ν-13 +CP 1.0-1.1 設定・基本性能 CSE...
  • コンボ
    ...段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) 空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ ※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時) ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー 画面端レシピ 基本レシピ 浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干...
  • コンボ 対空始動
    ...をざっくりと 主にノエルの2D対策用 初段補正がきつくなったためそこまで高いダメージは望めない
  • vsタオカカ
    ...れ タオ・バング・ノエルきっつい 764 :名無しさん:2009/02/18(水) 14 25 34 ID 8kJNW8OY0 立ちDが見てからマグロっていうのは狙われてるだけだと思うよ。 少なくともJCから繋がるような発生の早さ(多分20F以内)がある中距離では、 見てからコマンド>発動は無理だと思う。 レガシーは距離によったと思うが、基本はコンボと起き攻め以外に使わないのが安定だろうね。 対空は2C使うなら、混ぜるってか殆ど6Aでいいはず。DEもJCも落ちる。 あと、タオの飛び自体は下方向に強いわけじゃないから、姿勢の低い2Aや3Cなんかも噛み合わせると使える。 タオの中段は喰らってもニューのしゃがみには通常技が繋がらないので、 喰らってもガード・バクステするなど諦めない。 重力は殆ど封印。特にいらないと思う。 地上戦は結構3C...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    ...は全キャラ対応だが、ノエルにはやり辛い 3CA重力>5C6Cキャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C4B>エリアル ムックに載っていた(らしい)Aグラコンの改良版 画面中央でも5000後半を稼ぎだす。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 ○(中央)3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル ○(画面端)3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミティ>5C・6C>シックル     >C追加スパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>hjJDD・J2DD>空ミティソード ○(画面端密着)3CA重力>最速キャバ>裏回り5C6C・Nスパイク>5C4B(...
  • 小ネタ
    ...撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら...
  • コンボ 3C始動(重力コンその他)
    ...かなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 逆にハクメンはかなりやり易い 画面端で重力を使う以上は殺しきるか相手にバーストを使わせるつもりで ○3Cch(3段目まで)>キャバリエ~ ○3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~ 今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理 ○3C B重力 微ダ6A クレ 5C 6C キャバ (ダッシュ)4B 2DD クレ 6DD 2DD エリアル(43hit) dmg3685 ゲージ 56% ※コツ  B重力を先端当てする必要あり。そのため密着3C始動はどんだけディレイかけてもつながらない(と思う)  方法としては、元ネタの密着2B始動+ディレイB重力。もしくは、小パン1回分くらい離れた位置の3C始動ならディレイ不要  クレ 5C 6C ...
  • Λ-11 固め・崩し・小ネタ
    ...ング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル ■コンボ関連 528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17 43 20 ID 8n4i3rMw0 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正ほか 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」...
  • コンボ 各種技始動
    ...5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○(画面端)~ブレイド>その場5B(...
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    ...ki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki 動画 基礎コンボ動画 どのコンボから始めたらいいかわからない…という方はこちら +BBCSEX (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね 初心者向けキャラクター解説等 ↓現在公開中のコンボムービー↓...
  • vsラグナ
    ...狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 825 828 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で...
  • Λ-11 キャラ対策
    ... 全キャラ ラグナ ノエル ジン レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。2Cは...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    ...かなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 逆にハクメンはかなりやり易い 画面端で重力を使う以上は殺しきるか相手にバーストを使わせるつもりで ○3Cch(3段目まで)>キャバリエ~ ○3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~ 今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理 ■対空始動 対空技は5A、6A、2C、6D、2Dあたり D系は各種サマナー始動で ○6A空中ヒット(>2C)>Cエリアル or Dエリアル 対空の基本コンボ。状況を選ばないため使いやすいがダメージもそれなり 6Aヒット時の高度が高いと2Cがすかったりカスあたりしたりするのでそのときは直接エリアルへ ○6A空中ヒット>低空クレRC>キャバリエ~ とりあえずクレRCをすればキャバリエのル...
  • アズラエル
    BBCP2.0 ・基本方針 理想は遠距離STGで固め殺すことではあるもののグロウラーとファランクスにより安定しない。 また前ステが重力を無視することやグスタフで一息に距離を詰められることからなかなか安定せず今ver.でトップクラスの能力を持つνにとって厳しい相手の一角。 ・相手の怖い技 グロウラー、グスタフあたりがやはり立ち回りキツイ。あとは単純に崩しから十二分な火力が出るのでこのあたりもキツイ。 ・それに対する対処 グロウラーに関しては結局は読み合いで相手のグロウラーを釣れば6Bが確定するのでそのあたりでリスクを与えていくしかないかと。まずはグロウラーの基本発動時間を覚えて硬直にさせるように。またグロウラーはボタンホールドで時間を伸ばせるのでその場合は走ると打撃が確定。ただしアズラエル側がグロウラーを撃ってもこちらのダッシュ6Bが見てから間に合わない距離があるのでその点は注意。 グ...
  • ココノエ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • Λ-11 立ち回り・固め・ほか(CS2)
    ...リング) ノエルのCAは微不利を背負う程度で済む。ただシックルからクレキャン中下、特に中段をやると終わる アラクネのバクステは大丈夫。氷連双、カラミティ、焔、蛇翼、オモイカネは空振りを確認 カルルのヴィヴァーチェは打たせないように起き上がりにピッタリと重ねる事 マコトのパリングは上中段しか取れない&スペースカウンターに無敵が無いので見てから3C・・・? ※派生に無敵は無いので、派生した時点でシックルを食らう。ちょっと様子見するだけでOK 以上。長文スマソ
  • Λ-11 キャラ設定
    Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
  • Λ-11 コンボ
    ...ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しか...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • 立ち回りなど
    ...   一部の屈む技(ノエルの3C・プラチナの2B)に当たらない。  ・J2D 低空で当たればクレにつながる。 基本コンボ これだけは覚えておく必要があるというコンボ。 後はコンボページを参照して使えるコンボを増やしていこう。  C1 5DDor4DD>ブレイド  C2 (空中ヒット5DD)>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレorカラミティ  C3 J2DD>クレ J2DD(空中ヒット)>J2DD>クレ  C4 (中距離スパイク)>5DD(空中ヒット)>キャバ>~ 6DD>キャバ~ 前者は2発目のDにディレイをかけるとつながりやすい。  C5 (投げor近距離スパイク>微ダッシュ>)4DD>Aシード>低空クレ>6A>6C>キャバ>~ 投げからは確実にはいる。  C6 ~>キャバ>5C>6C>6DD>2DD>Dエリアル キャバ...
  • BBCP必殺技
    +目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴め...
  • BBCS-レイチェル
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 23 40 03 ID wRn1Brqw0 こちらは基本5D振るのを意識 カボチャカエルは出たら即5Dで消す これは意識してますが風特攻されてそのまま端へ、そして拘束され死ぬというパターンばかりです あとはレイチェルに空中で大砲などをされるとどうすればいいのか エリアルを喰らい空中で復帰...
  • BBCS-ハザマ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り遠~中距離 中~近距離 被固め 攻め時 ウロボロス BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02 00 30 ID PetoEhb20 ハザマはどうなの? ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない 627 名前:名無し...
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