プラチナ

ν-13 まとめ内検索 / 「プラチナ」で検索した結果

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    ... ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ν-13 +CP 1.0-1.1 設定・基本性能 CSEXからの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ コンボパーツ 暫定コンボまとめ キャラ対策 ...
  • BBCS2-プラチナ
    ( ´Λ`)<ペロリストは抹消する…第七機関はそう判断した。 +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • コンボ 各種技始動
    ...グ,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    ...グ,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ...
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    ...ケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki 動画 基礎コンボ動画 どのコンボから始めたらいいかわからない…という方はこちら +BBCSEX (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね 初心者向けキャラクター解説等 ↓現在公開中のコンボムービー↓ BBEX +BBCS2 +BBCS ご本人による解説テキスト ※ニコ動版は一度お亡くなりになったのでリメイク コメントフォー...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    ... Λ ツバキ μ※ プラチナ※ ※ダッシュ慣性付き3C始動のみ ②3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る ノエル カルル ライチ アラクネ ハザマ ③ブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル タオカカ カルル アラクネ ライチ  バング ハザマ マコト プラチナ ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる) ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ  ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル…その場2A2Cで拾える(ダメ500ダウン) テイガー …その場5A6Aで拾える(ダメ200ダウン) ハクメン …その場2B2Cで拾える(ただ2Cはカス当たりなのでダメ300ダウン) ※ いずれも...
  • トップページ/コメントログ
    ...1 28 46 プラチナの泡、サマナーで簡単にかき消せてなんだかこちら側がちょっと悲しくなる -- (名無しさん) 2010-12-13 16 03 02 キャラ対策ページを新規に作るのが面倒だー 前のを流用したくなる -- (名無しさん) 2010-12-17 06 32 13 やっべ アンリミテイガーでCS2のスレッジハンマー対策の予行演習できっぞこれ(アンリミには派生にもガードポイントあり) -- (名無しさん) 2010-12-17 23 51 40 つべにコーハツ動画きた!これでかつる!   まだラムダ出てきてないけど( ∀`) -- (名無しさん) 2010-12-26 10 10 51 いまとなっては懐かしいCSラムダ -- (名無しさん) 2011-01-15 22 05 25 tksラムダの動きがヤバす...
  • 立ち回りなど
    ...む技(ノエルの3C・プラチナの2B)に当たらない。  ・J2D 低空で当たればクレにつながる。 基本コンボ これだけは覚えておく必要があるというコンボ。 後はコンボページを参照して使えるコンボを増やしていこう。  C1 5DDor4DD>ブレイド  C2 (空中ヒット5DD)>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレorカラミティ  C3 J2DD>クレ J2DD(空中ヒット)>J2DD>クレ  C4 (中距離スパイク)>5DD(空中ヒット)>キャバ>~ 6DD>キャバ~ 前者は2発目のDにディレイをかけるとつながりやすい。  C5 (投げor近距離スパイク>微ダッシュ>)4DD>Aシード>低空クレ>6A>6C>キャバ>~ 投げからは確実にはいる。  C6 ~>キャバ>5C>6C>6DD>2DD>Dエリアル キャバ始動基本。 ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • BBCPコンボ
    略称&略しているコンボレシピ とりあえず動かしたい人向けまとめ フォーム共通 (●ν^)ディアフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 ( ´Λ`)ルナフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 コンボパーツ まとめなおし中 略称&略しているコンボレシピ ◇システム RC  :ラピッドキャンセル CT  :クラッシュトリガー (AB同時押し&25%消費) OD  :オーバードライブ(ABCD全押し) ◇必殺技 リフトorFLorfl:フェイスリフト 重力   :グラビティシード スープラ :スープラレイジ スパイク :スパイクチェイサー シックル :シックルストーム クレ   :クレセントセイバー 前or後アクト:アクトパルサー(ディアフォルマ限定) ブレ    :アクトパルサーZwei・ブレイ...
  • BBCS-ライチ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • CP2 コンボ
    今作のν-13のコンボにおいてゲージはあまりCTに吐くことは少なく多くは重力の代替かカラミ〆にしてダメージの底上げを図る為であることが大半である。 レシピによってはC系統をフルヒット(8Hit)しない限りダメージがレシピ通りに出ない場合や重力ゲージが回復しきらないものもあるので注意。 【中央】 A系統始動 5Aor2A 適当 3C シックル A重力 5DD 6D 2DD Dエリアル 5A(空中) 6A 5C Cスパ A重力 5C 6C Hシックル 重力がなければ5Cから直接6Cへ 5A(空中) 6A 5C 2C エリアル 6A(空中) 5C 6C Hシックル 微ダ5DD Cシックル 3C Cスパ 6D 2DD 6D 2DD jc JDD J2DD クレ 4000dmg 重力を前半に使わない為基本的に重力の状況を確認することなく行ける対空始動ルート。基本的...
  • CTからCSへの変更点
    共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、  相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる  クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい  また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可  大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付  http //jbbs.livedoor.jp...
  • 変更点(CS2→CS-EX)
    共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300...
  • Λ-11 必殺技(CS-EX)
    必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補  正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補  正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補  正 : 始動80 乗算8...
  • ν-13 必殺技 (CP)
    ※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補  正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補  正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 :...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • CP 1.0からの変更点
    必殺技名前のHは「HOLD」溜め版のこと 【全体】 ルナフォルマ削除 D必殺技に溜め版が追加 スープラレイジに空中版が追加 空中chの受身不能時間が全体的に長くなった 【通常技】 地上技5B,2B,6B,6Aのガトリングが大きく緩和。合わせて4回まで出せる? ソードサマナーのガトリング制限が大きく緩和。地上は4回、空中は3回まで別のレバー入れDでキャンセル可能 一度使ったDも別方向のDを経由すればもう一度だせる 追加Dを入れなくとも別のD技に繋げられるようになった ソードサマナーに当たった相手の挙動が変化し、CTを組み込めなくなった 5DD 4DDの隙間が非常に短くなった 通常ソードサマナーにも削りダメージが発生するようになった 5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい) 5Cが繋がる 6Cの壁バン削除。スライドダウンになり重力などを駆使して追いつ...
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
  • BBCS-テイガー
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2基本方針 開幕 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 基本方針 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 01 01 23 ID VTwk.6xA0 ○基本遠距離維持 ○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく ○中遠距離で重力を使う ○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト こんなもんかな。 これでテイガー戦の勝率...
  • CSEXからの変更点
    共通システム変更点ブレイクバースト オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) コンボ クラッシュトリガー ガード関連 ν-13変更点性能 通常技 必殺技 OD時 共通システム変更点 ブレイクバースト バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。 緑バーストの発生が早くなった。オーバードライブゲージを全て消費する 金バーストが廃止、その代わりにニュートラル時にはオーバードライブが発動できる オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) 略称OD 固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加 通常発動時は動作硬直があるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する キャンセル発動時は動作硬直がほとんどなく、コンボに組み込める 発動中は残り時間カウントが停止す...
  • CP2 必殺技
    +目次 コマンド表 必殺技スープラレイジ グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー アクトパルサー ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 下記の技の攻撃力の数値は、全段当てた際のものである。 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 技名 コマンド 同技 補足 スープラレイジ 623C 有 空中可 グラビティシード 214A or B or C 技名 コマンド 同技 補足 スパイクチェイサー 214D 有 シックルストーム 236D 有 クレセントセイバー 空中214D 有 技名 コマンド 同技 補足 アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D カラミティソード 632146D ...
  • Λ-11 立ち回り
    (´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです      高尚な立ち回り考察なんて編集人に書ける筈なぞありません おおまかな方針・・・偉い人は言いました まあ昔からなんだけど 基本無理はしない 特に攻め込まれてるときは無理をしないで相手をじっくりみれば逃げたり、 割込んだりチャンスはいくらでもある 牽制で振る技は 地対地なら2B、C、D 空対空ならJA、JB、JD 空対地ならJ2DDかな相変わらず2BとかJ2DDは強い Dに頼らず、2Bをガンガン振っていく アクトに頼らない固め。クレキャンを利用した崩しを混ぜていきたい 稼動前評判 稼動後 暫定全キャラ立ち回りほか 稼動前評判 153名前:名無しさん[sage]投稿日:2009/11/10(火)16 25 54ID JQTvMdUg0 ところでCS用に5DDを振って擦らせ...
  • BBCP必殺技
    +目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴め...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • Λ-11 キャラ対策
    (´Λ`)<残念ながらコピペしかできないんです・・・ +目次 目次 全キャラ ラグナ ノエル ジン レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よ...
  • BBCP補正表
    ■補正表 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(70%)×初段補正×乗算補正 コンボ二発目以降のダメージ=始動補正×二発目以降当てた技の乗算補正全て×新しく当てる技のダメージ 同技補正:この設定がある技をコンボ中に2度当てると受身不能時間が短くなる。モード別はルナとディアで同名技を一発ずつ当てても補正がかからない (once) 多段技だがダメージに補正がかかるタイミングは最初の一発目のみで二発目以降は同じダメージが入る この補正表はコミニー(ファミ通.comのゲームファンSNS)にて某氏がまとめて下さったものを、 twitterでの転載可の発言を見て転載させて頂いたものです。ありがとうございます。 プレイヤーによる調査なので確定情報ではない事に注意してください。問題があった場合は下部コメント欄にお願いします。 ■通常技 技...
  • CP2 通常技
    +目次 早見表通常技 ガトリング ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC(中段) J2C(中段)D系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段) J6D(上段) J2D(上段)投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ)その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ +未更新の補正早見表 早見表 通常技 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 5A 上/空 ○ 300: 100:77 5B 上 ○ : 100: 5C 上/空 × : 100: 技 ガード jc 威...
  • BBCS-ラグナ
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り ガントレットハーデス デッドスパイク 地対空 まだお起き攻め カーネージシザー BBCS BBCP 基本方針 非常にスタンダードキャラ戦らしく寄せず捕まらず殺す、さもなくば自分が死ぬといった試合構成になりがち。 特に今回のラグナは言わずもがな優秀な牽制である5Bをはじめあらゆる始動からしっかり運んで4k前後のダメージが出る為近距離では分が悪い。とはいえラグナ側も弾を持たない為遠距離ではDDであるカーネージシザースを除いてやることがない為総じてνに分がある組み合わせではあるだろう。 相手の怖い技 やはり一番は何と言ってもラグナの代名詞とも言える5Bだろう。Cスパイクや...
  • Λ-11 必殺技
    ()内はコマンド入力方法 GP=ガードプライマー の略 必殺技■スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応 ■シックルストーム(236D)       ※GP削り&C追加入力対応 ■クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応 ■グラビティシード(214A or B or C)  ※GP削り対応 ■アクトパルサーZwei(236A or B or C)アクトパルサーZwei(236A) アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C)  ※GP削り対応 ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)■レガシーエッジ(236236D) ■カラミティソード(632146D)  ※GP削り対応&空中可 アストラルヒート(ゲージ100使用%)■滅びの剣(222D) 必殺技 ■スパイクチェイサー(...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • Λ-11 各種技性能(CS2)
    通常技蛇足な補足(間違いだらけかも) ドライブ「ソードサマナー改」 必殺技、DD、AH必殺技解説 ディストーションドライブ アストラルヒート 蛇足な解説(間違いだらけかも) 通常技 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 5A 上/空 ○ 130 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 5B 上 ○ 410 90% 86% 65.69% 小さく膝蹴り かなり短いが補正緩い 確定反撃に使いたいが… 5C 上/空 × 125×8 90% 90% 68.85% バックウェポンのブレードを射出8発まで連打可 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 2A 上/空 × 110 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 2B 下 × 230 80% 86% ...
  • Λ-11 固め・崩し・小ネタ
    ( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです       高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません 固め■シックルストームさん 崩し 小ネタ■今回の体力 ■コンボ関連新補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか フェイタルカウンター? ■重力vs無敵技 ■クレセントセイバー〆後の状況 ■5Cカウンターヒット確定状況 固め ■シックルストームさん 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 24 18 ID TA4PLys20 Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど 何かに使えないかねぇ 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 51 23 ID w.0tD2EM0 Bアクトカウンターなら問題無く重なる 通常ヒ...
  • Λ-11 立ち回り・固め・ほか(CS2)
    BBCS2のΛ-11総評 立ち回り立ち回る為のパーツ 端端 中距離(B重力付近) 肉薄戦 小ネタ4B アクトパルサー関連 シックルストームさんRe BBCS2のΛ-11総評 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 20 41 55 ID 5owXHd/AO 一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが 触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし (※グラビティシード無敵削除 サマナー攻撃判定の薄化など) 今回のΛは、立ち回りはいまいちだけど ワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ 358 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 22 49 27 ID npEQ2zDo0 最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいま...
  • BBCS-ハザマ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り遠~中距離 中~近距離 被固め 攻め時 ウロボロス BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02 00 30 ID PetoEhb20 ハザマはどうなの? ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない 627 名前:名無し...
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