vsライチ

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  • BBCS-ライチ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/...
  • vsラグナ
    【開幕】 【立ち回り】 【小ネタ】 【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD 5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J 9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり 【立ち回り】 487 :名無しさん...
  • Q&A
    よくある質問 投げ後の2Cがうまく入りません! まずは投げの硬直を覚える 2Cはダッシュ慣性をつけて滑るように出す 6投げは最速を意識 4投げは若干2Cのタイミングをずらさないと6Cが繋がらない 投げの硬直がいつ切れるかわかりません! 「投げ→上入れっぱ」で硬直切れるタイミングが分かるようになっているようです。 低空クレセントが出せません! 2147Dと入力しましょう すぐに死んでしまう! νは距離を詰められると非常に苦しいキャラです。直ガからバクステ、50%あるならCAやカラミティなどですぐに距離を離しましょう。相手にターンを与えないことを意識するだけで、かなり変わってくると思います。 vsラグナ戦のボイスが恥ずかしい! 貴様にνを使う資格はねぇ!!
  • vsレイチェル
    かぼちゃとか 404 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 58 41 ID Yk2xNYvgO レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。 カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。 迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。 地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。 画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。 一応、ぶっぱ気...
  • vsノエル
    【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの...
  • Λ-11 固め・崩し・小ネタ
    ( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです       高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません 固め■シックルストームさん 崩し 小ネタ■今回の体力 ■コンボ関連新補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか フェイタルカウンター? ■重力vs無敵技 ■クレセントセイバー〆後の状況 ■5Cカウンターヒット確定状況 固め ■シックルストームさん 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 24 18 ID TA4PLys20 Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど 何かに使えないかねぇ 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 51 23 ID w.0tD2EM0 Bアクトカウンターなら問題無く重なる 通常ヒ...
  • コンボ 各種技始動
    各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況にな...
  • Λ-11 キャラ対策
    (´Λ`)<残念ながらコピペしかできないんです・・・ +目次 目次 全キャラ ラグナ ノエル ジン レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よ...
  • トップページ/コメントログ
    書き込みテスト -- (編集者) 2009-12-27 07 54 32 再テスト -- (編集者) 2009-12-27 07 54 51 こんなところか BBBBSは何故かアク禁食らって一向に解除されないため、更新があれば今後はここから情報を発信していきます(といっても既に更新速度がガタ落ちなのですが -- (編集者) 2009-12-27 07 56 22 コンボページ内「コンボを研究したい人向け威力・補正表 」項目を更新しました    クソッ恨むぞしたらば管理人・・・ -- (編集者) 2009-12-27 07 58 04 Q Aを新設しました。スレ内からコピペさせていただいたものはともかく、自分の文章はgdgdなのはご容赦願いたいところとです -- (編集者) 2009-12-28 23 33 35 ラムダは上級者が扱...
  • コンボ
    地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中...
  • 小ネタ
    【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビテ...
  • BBCS-レイチェル
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 23 40 03 ID wRn1Brqw0 こちらは基本5D振るのを意識 カボチャカエルは出たら即5Dで消す これは意識してますが風特攻されてそのまま端へ、そして拘束され死ぬというパターンばかりです あとはレイチェルに空中で大砲などをされるとどうすればいいのか エリアルを喰らい空中で復帰...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと   4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は   相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk +蛇足 2147+早目AD同時押しをするとジャンプ以降モーション...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと    4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は    相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について  技の硬直中には随...
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    このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ν-13(ニュー)」「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 現行スレ ν-13 Part13 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハ...
  • Λ-11 立ち回り
    (´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです      高尚な立ち回り考察なんて編集人に書ける筈なぞありません おおまかな方針・・・偉い人は言いました まあ昔からなんだけど 基本無理はしない 特に攻め込まれてるときは無理をしないで相手をじっくりみれば逃げたり、 割込んだりチャンスはいくらでもある 牽制で振る技は 地対地なら2B、C、D 空対空ならJA、JB、JD 空対地ならJ2DDかな相変わらず2BとかJ2DDは強い Dに頼らず、2Bをガンガン振っていく アクトに頼らない固め。クレキャンを利用した崩しを混ぜていきたい 稼動前評判 稼動後 暫定全キャラ立ち回りほか 稼動前評判 153名前:名無しさん[sage]投稿日:2009/11/10(火)16 25 54ID JQTvMdUg0 ところでCS用に5DDを振って擦らせ...
  • コンボ キャバリエ始動
    ■アクトパルサー キャバリエ 同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった 2回入れたらすぐに締めよう キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。 キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照 下記はそれ以外の状況 6Cカウンターヒット時(滅多に無い) 最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない) アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難) ○~キャバリエ>5C>2C>エリアル まずはこのあたりから ○~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル 補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは...
  • BBCP立ち回り
    意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 初心者向け キャラクターの特徴長所 短所 立ち回りフォルム別 接近を許してしまったら? オーバードライブって使い道あんの?産廃? 初心者向け キャラクターの特徴 長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い 立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付...
  • Λ-11 コンボ
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 低空クレに関する補足はこっちに統合しました コンボを研究したい人向け威力・補正表 +ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17...
  • BBCP通常技
    ルナフォルマ中は攻撃力がディアフォルマの1.2倍ほどに増加する。 (通常技・ドライブ・一部必殺技・クラッシュトリガーも全て含む。投げだけはどちらも1400で固定) νは全ての技で有利フレームが1Fも取れないため、 しっかりコンボを決めようと密着しすぎると固めの穴から小パンや昇竜での反撃を受けやすい。 立ち位置を注意していきたい。 また、今回のソードサマナーの性能はフォームによって変わる。 攻撃力・補正は補正表参照。 +目次 早見表通常技 ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B (中段) JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC J2CD系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD...
  • BBCS-ハザマ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り遠~中距離 中~近距離 被固め 攻め時 ウロボロス BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02 00 30 ID PetoEhb20 ハザマはどうなの? ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない 627 名前:名無し...
  • vsジン
    【立ち回り】5D 【凍結について】 【立ち回り】 5D 894 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 28 05 ID z7pMw4LsO ラグナ使ってます 今日ジンと戦ったんですが獅子戦孔みたいな氷をだす技と跳び道具で動きを封じられて負けてしまいました 立Bで牽制して近づこうとしても獅子戦孔で凍ってしまい近付けなかったんですが有効な近付き方ってなんでしょうか? JCも昇竜っぽい技で迎撃されてしまいます 895 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 18 08 ID 4IIh7WcM0 獅子戦孔はジンの5Dのことだな 5Dは伸ばした腕にまで判定があり、しかも発生保証がない 遠距離からギリギリの位置で出してくるような相手は、上から攻めると隙だらけ 中距離以降ならダッシュ5Bで余裕で潰せる すくなくともジン側は、ラグナがダッシュし...
  • vsニュー
    同キャラ戦をやるくらいならじゃんけんや麻雀の方がおもしろいです。
  • vsバング
    164 :名無しさん:2009/02/05(木) 02 38 18 ID sliVeMtU0 初心者のバング殿対策箇条書き。 誰の助けにもならないだろうけど まずバング殿を良く見る。全部直ガしてやるくらいの心意気で見つめる 取り合えず6Dで3C誘って、ガードしてボコボコにする 6Dはガードさせる目的で出す。安易に空ダしてくるならわからせる D釘を2Dで落とそうとすると大体相打ちでこっちが痛い目みる 画面中央の固めは大体バクステで抜けれるので兎に角画面端から逃げる 遠距離や近距離はともかく中距離がヤバい。  逃げるか距離を詰めるかする。適当に牽制を振ると死ぬ。 空ダのない状態で空中受身しても反撃不可。素直に落ちる  対空攻撃皆無のバング殿とはいえνのJ2Cとか5Aでも落とされる。 D釘読んでCrSで全段相殺は可能 近距離での殴り合いは若干不利程度。  Dで捕まえて殴...
  • vsタオカカ
    762 :名無しさん:2009/02/18(水) 13 55 12 ID wwtI55qYO そんなことよりタオカカ対策しようぜ!あの糞猫め! D牽制機能しないのは当たり前として、対空2Cは二段ジャンプJC美味しいです(^ρ^)されるから6A混ぜる 触られたら投げ抜け仕込みの他に直ガ2C・4B暴れも考慮 4Bはタオの2A 2Aなら初段直ガで割れる レガシー・立Dはマグロ レガシー起き攻めにしか使えない 立Dのフェイクに遠距離立Aでマグロ釣ろうとしてるけど全然釣れない レガシー使うならシックルラピキャンや割り込みカラミティ 画面見ないで一生雑巾掛けしてる奴にはクレセントCH 雑魚νの対策なんでこれくらいしかしてない タオ対策してる人教えてくれ タオ・バング・ノエルきっつい 764 :名無しさん:2009/02/18(水) 14 25 34 ID ...
  • vsテイガー
    397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 31 44 ID Yk2xNYvgO 携帯から失礼 テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。 地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。 テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーマンには注意。例によって死にます。 あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。 体力低いし、近接戦を作らないの...
  • BBCP必殺技
    +目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴め...
  • コンボ置き場
    コンボ置き場 スレに投稿されたコンボや立ち回りなどを置いておきます。 コンボ用のページは後ほどまとまってきてから作ったほうがいいかも。  数字はレス番号  57 とりあえず 2A 5B 2B 5B(6B) 5C*n 3C 236D 5D・D 4D・D 5D・Dで相手がひるむ 214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可) JC JAが繋がる JC J2C J214D繋がる  62 俺が実用コンボ載せてやる 投げ 5DD 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ3333 3C 214B 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ2800くらい 236DはC系のどっからでも繋がるね  75 6B始動だと減りが半端無い ノーゲージ4000いった  ...
  • CSEXからの変更点
    共通システム変更点ブレイクバースト オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) コンボ クラッシュトリガー ガード関連 ν-13変更点性能 通常技 必殺技 OD時 共通システム変更点 ブレイクバースト バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。 緑バーストの発生が早くなった。オーバードライブゲージを全て消費する 金バーストが廃止、その代わりにニュートラル時にはオーバードライブが発動できる オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) 略称OD 固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加 通常発動時は動作硬直があるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する キャンセル発動時は動作硬直がほとんどなく、コンボに組み込める 発動中は残り時間カウントが停止す...
  • ν-13 必殺技 (CP)
    ※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補  正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補  正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 :...
  • Λ-11 必殺技(CS-EX)
    必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補  正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補  正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補  正 : 始動80 乗算8...
  • CTからCSへの変更点
    共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、  相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる  クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい  また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可  大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付  http //jbbs.livedoor.jp...
  • 変更点(CS2→CS-EX)
    共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300...
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
  • Λ-11 通常技(CS-EX)
    +目次 通常技地上技5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 4B 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ地上投げ 空中投げ ドライブ5D 6D 2D 4D JD J2D 通常技 地上技 5A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 5B 攻撃力 : 410 補  正 : 始動90 乗算86 説明 空中ガード不能 5C 攻撃力 : 125×8 補  正 : 始動90 乗算98 説明 2A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 2B 攻撃力 : 380 補  正 : 始動80 乗算86 説明 なぜか空中ガード不能 2C 攻撃力 : 112×8 補  正 : 始動80 乗算89(一度のみ) 説明 なぜか空中ガード不能第二段 6A 攻撃力 : 620 補  正 : 始動80 ...
  • ν-13 通常技 (CP)
    ※EX(Λ-11)のページをそのままコピペってます  書き直しは情報が確定した後に +目次 通常技地上技5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 4B 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ地上投げ 空中投げ ドライブ5D 6D 2D 4D JD J2D 通常技 地上技 5A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 5B 攻撃力 : 410 補  正 : 始動90 乗算86 説明 空中ガード不能 5C 攻撃力 : 125×8 補  正 : 始動90 乗算98 説明 2A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 2B 攻撃力 : 380 補  正 : 始動80 乗算86 説明 なぜか空中ガード不能 2C 攻撃力 : 112×8 補  正 : 始動80 乗算89(一度のみ)...
  • Λ-11 必殺技
    ()内はコマンド入力方法 GP=ガードプライマー の略 必殺技■スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応 ■シックルストーム(236D)       ※GP削り&C追加入力対応 ■クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応 ■グラビティシード(214A or B or C)  ※GP削り対応 ■アクトパルサーZwei(236A or B or C)アクトパルサーZwei(236A) アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C)  ※GP削り対応 ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)■レガシーエッジ(236236D) ■カラミティソード(632146D)  ※GP削り対応&空中可 アストラルヒート(ゲージ100使用%)■滅びの剣(222D) 必殺技 ■スパイクチェイサー(...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • Λ-11 各種技性能(CS2)
    通常技蛇足な補足(間違いだらけかも) ドライブ「ソードサマナー改」 必殺技、DD、AH必殺技解説 ディストーションドライブ アストラルヒート 蛇足な解説(間違いだらけかも) 通常技 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 5A 上/空 ○ 130 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 5B 上 ○ 410 90% 86% 65.69% 小さく膝蹴り かなり短いが補正緩い 確定反撃に使いたいが… 5C 上/空 × 125×8 90% 90% 68.85% バックウェポンのブレードを射出8発まで連打可 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 2A 上/空 × 110 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 2B 下 × 230 80% 86% ...
  • ν-13 設定・基本性能 (CP)
    ν-No.13-(CV:近藤佳奈子) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの  : ラグナ 嫌いなもの  : すべて ラグナとの融合を果たすため自らの意思で復活したν-13- その姿をハザマは「冥王の剣」と呼んだ。 彼女はハザマに再調整され、再びラグナの前に立ち塞がる――― 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー」 体力 10000 キャラクターコンボレート 70% カラー +立ち絵&エンブレム +カラー1~3 +カラー4~6
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • Λ-11 通常技
    (仮) とりあえずν-13のものをそのまま移植 リボルバーアクション■リボルバーアクションルート ■補足 ■jc対応技 ■カウンター特殊 性能早見表■性能一覧空中技 ドライブ ■補正表 リボルバーアクション ■リボルバーアクションルート ※等号方向の技なら途中を省いてもキャンセルで出る。チェーンで出せてもコンボとして繋がるとは限らない。 ○地上  A<>2A>6A>B>2B>6B>C>4B、2C、3C、6C  B>6A  2C>3C、6C  A、2A、6A、B、2B>投げ ○空中  JA<>JB>JC>J2C  J2C>JB  JC>JA  JA、JB、JC>空中投げ ○ソードサマナー  5D・D>4D、2D、6D  5D単発 4D  2D・D>6D、4D  6D・D>2D  JD・D>...
  • BBCS-テイガー
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2基本方針 開幕 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 基本方針 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 01 01 23 ID VTwk.6xA0 ○基本遠距離維持 ○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく ○中遠距離で重力を使う ○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト こんなもんかな。 これでテイガー戦の勝率...
  • レリウス
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06 43 49 ID vaCZRj7s0 皆レリウス対策ってどうしてる? 俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振...
  • CP 1.0からの変更点
    必殺技名前のHは「HOLD」溜め版のこと 【全体】 ルナフォルマ削除 D必殺技に溜め版が追加 スープラレイジに空中版が追加 空中chの受身不能時間が全体的に長くなった 【通常技】 地上技5B,2B,6B,6Aのガトリングが大きく緩和。合わせて4回まで出せる? ソードサマナーのガトリング制限が大きく緩和。地上は4回、空中は3回まで別のレバー入れDでキャンセル可能 一度使ったDも別方向のDを経由すればもう一度だせる 追加Dを入れなくとも別のD技に繋げられるようになった ソードサマナーに当たった相手の挙動が変化し、CTを組み込めなくなった 5DD 4DDの隙間が非常に短くなった 通常ソードサマナーにも削りダメージが発生するようになった 5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい) 5Cが繋がる 6Cの壁バン削除。スライドダウンになり重力などを駆使して追いつ...
  • BBCS-アラクネ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意  アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる)  が今回サーチするようになりました  とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略...
  • CP2 通常技
    +目次 早見表通常技 ガトリング ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC(中段) J2C(中段)D系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段) J6D(上段) J2D(上段)投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ)その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ +未更新の補正早見表 早見表 通常技 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 5A 上/空 ○ 300: 100:77 5B 上 ○ : 100: 5C 上/空 × : 100: 技 ガード jc 威...
  • コンボ 3C始動(重力コンその他)
    3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると3段目まで受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~ 3C>A重力拾いの基本ルート キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル ムックに載っていたA重力コンの改良版 前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 今作で繋がるかは未確認 ...
  • CP2 必殺技
    +目次 コマンド表 必殺技スープラレイジ グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー アクトパルサー ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 下記の技の攻撃力の数値は、全段当てた際のものである。 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 技名 コマンド 同技 補足 スープラレイジ 623C 有 空中可 グラビティシード 214A or B or C 技名 コマンド 同技 補足 スパイクチェイサー 214D 有 シックルストーム 236D 有 クレセントセイバー 空中214D 有 技名 コマンド 同技 補足 アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D カラミティソード 632146D ...
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