vsテイガー

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397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22:31:44 ID:Yk2xNYvgO
携帯から失礼
テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる

そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。
地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。

テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーマンには注意。例によって死にます。
あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。

体力低いし、近接戦を作らないのが一番いいけど、
A→(Bor6Bor2C)→低空214D→追加(下段or派生なしor最低空ダッシュAor投げorバクステで逃げ)のn択。
隙あるし、崩しても基本じゃ全然減らないからこれからの発展に期待。
バクステが高速移動だし、スレッジ外に逃げると仕切り直しなうえに飛び道具強いから有利。
立Sはスレッジとの相性悪いから封印。牽制で機能はするけどリスクが釣り合わない気がする。

つーか俺テイガー使いなんだよね・・・同志相手にいろいろ実験してマジごめん。

俺?俺はテイガーでνとやりたくないよ

長文失礼